网络游戏中的校正算法
回滚与重演算法 算法概述: 在回滚与重演(Rollback and Replay)算法中,客户端会在接收到服务器的权威状态时,将本地状态回滚到该权威状态,然后重新执行从该状态以来的所有操作。这种方法有效减少了预测误差积累导致的状态偏差。 实现步骤: 客户端将操作和状态以时间戳或逻辑帧编号为索引,存储在操作历史和状态快照中。 当服务器广播权威状态时,客户端回滚到与权威状态对应的快照。 从回滚后的状态开始,客户端重新执行存储的操作序列,以追赶到当前状态。 数据结构: • 状态快照栈:用于存储过去几帧的状态快照(如玩家位置、血量等)。 • 操作历史队列:用于存储每个逻辑帧上的操作记录(如移动指令、攻击指令)。 •...
2024, Nov 10 — 1 minute read